DISEÑO DE NIVELES EN LOS JUEGOS BUBBLE SHOOTER: UN ANÁLISIS DE LOS ELEMENTOS CLAVE
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Resumen
El trabajo se centra en analizar el diseño de niveles en los juegos bubble shooter, identificando los elementos clave que influyen en la complejidad y dificultad de los niveles. Se realizó un estudio cuantitativo de una muestra de niveles de diferentes juegos bubble shooter, evaluando sus elementos clave en función de parámetros que se establecen en un framework útil como herramienta para futuros diseñadores. El framework propuesto para el diseño de niveles en juegos bubble shooter incluye una metodología para descomponer y analizar los componentes de un nivel y evaluar su importancia. También se señaló la importancia de interpretar los datos desde una perspectiva centrada en el jugador, lo que podría proporcionar información valiosa sobre la percepción de la dificultad y complejidad de los niveles. Se identifican patrones que utilizan los títulos más importantes del género y se explica el porqué de su uso.
Abstract
This piece focuses on analyzing the level design in bubble shooter games, identifying key elements that influence the complexity and difficulty of the levels. A quantitative study of a sample of levels from different bubble shooter games was carried out, evaluating their key elements based on parameters established in a framework useful as a tool for future designers. The proposed framework for level design in bubble shooter games includes a methodology for deconstructing and analyzing the components of a level and evaluating their importance. The importance of interpreting data from a playercentered perspective was also highlighted, which could provide valuable information about the perception of level difficulty and complexity. Patterns used by the most important titles in the genre are identified and the reasons for their use are explained.
Status | Released |
Category | Other |
Author | Musaka Letal |
Genre | Puzzle |
Tags | bubble-shooter, document, match-three |